Les Légendes oubliées
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 Les Légendes du Voleur

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Sheik
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MessageSujet: Les Légendes du Voleur   Les Légendes du Voleur EmptyVen 21 Juil - 23:24

Donc, voici les quêtes que je compte écrire, puis scripter... (voui, parce que moi j'invente les miennes ^^ Faudra bien, même en rassemblant toutes les légendes possibles à retranscrire, on arrivera pas au compte lol)
J'm'occupe aussi des quêtes raciales donc ca ira pas trop trop vite aussi.

La Trotteuse du Temps
Contexte : Guerre Aldebaran-Orcs
Villes concernées : Aldebaran-Orc Village
Type de légende : Artefact magique
Jouable par : Tous
Synopsis : Tragédie amoureuse.

Les 108 Perles de la Miko- en cours
Contexte : Attaque démons
Villes concernées : Amatsu
Type de légende : Artefact magique
Jouable par : Tous
Synopsis : Trésor perdu... départ de nombreuses quêtes en fait (108)

Le Diamant Bleu
Contexte : Naufrage
Villes concernées : Comodo
Type de légende : Trésor
Jouable par : Tous
Synopsis : Un pêcheur de Comodo ramène un diamant qui ferait partie du trésor d'un bateau coulé.

Les vignes du temps
Contexte : Expérimentations magiques
Villes concernées : Geffenia?
Type de légende : Artefact Magique
Jouable par : Hanyos
Synopsis : Abel ferait des expériences sur un "fruit de jouvence"...?

L'arbre de Magie
Contexte : Seiken Densetsu?
Villes concernées : Payon
Type de légende : Source de la Magie
Jouable par : Elfes
Synopsis : Selon une légende, Yggdrasil est source de Vie, et un arbre serait à l'origine de la Magie...

Les archives
Contexte : Compléter les archives de Prontera
Villes concernées : Prontera
Type de légende : Recherches
Jouable par : Humains
Synopsis : Retrouver les noms des 30 premiers hommes.

Pleine Lune
Contexte : Origine des Loups-Garous
Villes concernées : Lutie
Type de légende : Recherches
Jouable par : Loups-Garous
Synopsis : Pourquoi en loups? Pourquoi la nuit? Etc.

L'épée de Légende
Contexte : L'épée fichée dans un roc à Glast Heim.
Villes concernées : Glast Heim
Type de légende : Arme légendaire
Jouable par : Nains
Synopsis : L'épée a-t-elle appartenu à un Dieu...?


Civilisation
Contexte : Une ancienne civilisation qui vénérait les chats.
Villes concernées : Morroc
Type de légende : Mythes
Jouable par : Griffes
Synopsis : Comment la civilisation a-t-elle disparu?

La Pierre de Naissance disparue (z'êtes jamais posé la question pourquoi une des birthstones existe pas? moi si lol)
Contexte : Marché Noir / Réseau souterrain
Villes concernées : Morroc
Type de légende : Trésor/Recherches
Jouable par : Thiefs
Synopsis : Il existe une pierre de naissance par mois... à l'exception d'une seule. Pourquoi?


Le trait infaillible
Contexte :
Villes concernées :
Type de légende :
Jouable par : Archers
Synopsis :



Contexte :
Villes concernées :
Type de légende :
Jouable par : Mages
Synopsis :



Contexte :
Villes concernées :
Type de légende :
Jouable par : Acolytes
Synopsis :



Contexte :
Villes concernées :
Type de légende :
Jouable par : Merchants
Synopsis :



Contexte :
Villes concernées :
Type de légende :
Jouable par : Swordsmen
Synopsis :


Dernière édition par le Sam 4 Nov - 14:19, édité 5 fois
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Sheik
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MessageSujet: La Trotteuse du Temps   Les Légendes du Voleur EmptyMar 25 Juil - 17:32

En l'an XXXX, dans la ville déja grande d'Aldebaran, le destin de trois jeunes personnes s'entremêla au fil du temps, trois pions de Chronos. Roy, fils du seigneur de la ville, Kurita, une jeune fille originaire de Jawaii, dont les parents se sont installés dans la ville bâtie autour de l'immense horloge de la place centrale, hommage à Chronos, et Epoch, un jeune marchand natif d'Aldebaran. Roy n'appartenait pas à la même classe sociale mais pourtant, les trois amis s'entendaient bien, sans aucune retenue de rang ou de famille.

Au fil du temps, Roy et Kurita en vinrent à partager une attirance qui se mua rapidement en amour naissant... Mais la guerre éclata à Aldebaran, et Roy, en tant que fils du seigneur, fut appelé à se battre. La jeune Jawaiienne lui offrit une lame, de manufacture Jawaiienne, peu efficace, c'est vrai, mais vraiment belle. Le fils du seigneur la garda, et décida de confier Kurita à leur ami, Epoch.

Mais il ignorait qu'Epoch aimait Kurita à en perdre la raison... Et son amitié pour Roy s'était changée en haine, qu'il camouflait de toutes ses forces. Une fois celui-ci parti à la bataille, Epoch se rendit à la tour de l'horloge. Il pria Chronos d'arrêter le temps de Roy. Il savait que son voeu était mauvais, mais au-dessus de ça, il ne pouvait plus supporter qu'il recoive les pensées de celle qu'il voulait plus que tout.

Roy mourut au combat, tué dans le dos, par une flèche qui ne semblait venir ni des soldats d'Aldebaran, ni du camp adverse. Selon les témoins qui revinrent victorieux de la guerre, elle ressemblait à la trotteuse d'une horloge géante...

Apprenant cela, Kurita demanda à son tour à Chronos de ramener Roy, en échangeant son temps contre le sien. Le fils du seigneur ouvrit les yeux. Hagard, il rentra à Aldebaran, et trouva, devant l'autel dans la tour de l'Horloge, le corps inanimé de Kurita gisait à terre.

A son tour, Roy prononça son voeu à Chronos. "Rendez-lui son temps"... Ce furent ses derniers mots alors qu'il se transperçait le coeur avec la lame Jawaienne. Mais le Dieu du Temps n'avait pas le pouvoir de rendre un temps qui s'était arrêté... La haine qu'Epoch avait placé dans son premier voeu était trop forte.

Kurita changée en trotteuse dorée, dont la pointe était noire. C'est elle qu'on voir de nos jours sur le clocher d'Aldebaran, la trotteuse immobile. On l'appelle "la Trotteuse du temps", et son bout noir, "la Trahison d'Epoch".

Aussi loin qu'on s'en souvienne, il y a bien eu un fils de seigneur appelé Roy. Mais tout le reste est difficile à vérifier...

Il est dit que si l'on se rend près de cette Trotteuse avec la lame de Roy, et qu'on fait disparaître la trace de la trahison d'Epoch, la Trotteuse tu temps reprendra sa route.


Dans les détails :
Voilà ce qui me manque encore : Alde pourrait etre en guerre contre qui?
Je ne connais pas encore l'origine des races, comme Mi-betes ou Mi-démons, ou même loups-Garous, nains et elfes, et leurs habitas respectifs, alors je pars avec la base que les trois pions de Chronos sont humains.
Pour la quête, en gros, le principe est de retrouver l'épée, de se rendre avec au 4eme étage de la tour d'alde, parler à un NPC qui invoquera un MVP "Trahison d'Epoch"... classique.
Et en ce qui concerne la récompense, ben j'en ai encore aucune idée ^^~ lol.
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MessageSujet: Re: Les Légendes du Voleur   Les Légendes du Voleur EmptyMer 26 Juil - 14:05

Juste pour le détail car franchement la quête à l'air super cool!

Pour la fin de la quête tu veux mettre un combat contre un MVP!
Bon déjà ca ne sera pas une quête fesable par tout le monde! Laughing

Mais au moins ca peut encourager les joueurs à y aller à plusieurs!

Par contre si plusiseurs font la quête, tu vas avoir un soucis, imaginons 4 joueurs qui s'allie pour finir la quête!
Dont deux (R) qui font vraiment la quête et deux (D) autres qui sont assez généreux pour risquer leur vies gratuitement! Smile

Quand l'un des deux joueurs R va parler au NPC, le monstre va apparaitre et tous vont devoir lutter contre lui, d'où l'utilité d'y aller à quatre.

Mais le soucis c'est que à la mort du monstre, seul un aura avancer dans la quête! Celui qui l'aura invoquer! Si le deuxième veut aussi la finir, il faudra en invoquer un autre!
Et ça c'est dans l'éventualité ou les deux joueurs R n'ont pas invoquer le MVP en même temps!

Il va te falloir regler ce problème au niveau du script. Sinon il y aura réellement des problèmes IG!
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MessageSujet: Re: Les Légendes du Voleur   Les Légendes du Voleur EmptyMer 26 Juil - 22:31

Ah ouais... roh la vache, s'compliqué lol ^^u heuuuu... bon... alors un système de timer qui fait que le NPC marche pas pendant un moment? Et pous le cas ou deux personnes ont entamé la quête... erf... là je vois pas... à l'aide!
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MessageSujet: Re: Les Légendes du Voleur   Les Légendes du Voleur EmptyJeu 27 Juil - 13:38

La solution serait d'en faire une quête multijoueurs!

En effet, le debut de la quête serait en solo, mais la fin contre le boss serait obligatoirement en multijoueur!

La solution est assez simple. Quand il arrive à la fin de la quête, ils sont warper dans une salle close grâce à une waiting room qui ne les laissera entrer que si la salle est vide et que si ils sont minimum 5 (à voir en fonction de la difficulté).
Puis une fois le monstre tuer, tu fais apparaitre le fantome du gentil qui les remercie tous en leur attribuant la variable de fin de quête et la renommé! Puis tu vide la salle avec la commande de warp de groupe!
Par contre bien faire attention que le nombre de personne qui parle au NPC à la fin soit le même que ceux qui sont rentrer dans la salle!

Si il y a des personnes qui n'ont pas fais le debut de la quête et qui viennent pour aider, bien faire attention que au moins une des personne qui rentre l'ai fait, et récompense de manière moindre en renommé les accompagnateurs!
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